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2008年10月12日

ユーザインタフェース解読継続中

秋山のUIの解読がほぼ完了.基本的にJSPで入力した値をサーブレットで処理し,別のJSPに遷移させるという仕組みで動作してるっぽい,って当たり前か(´・ω・`) あと,時刻表示やボタンの表示/非表示などの処理はやっぱりJavaScriptで動作してる模様.サーブレットと併せてJavaScriptの勉強もしないとなぁ……

明日は例の門外不出のUIの解読に取り掛かる予定(`・ω・´)

2008年9月13日

UI出力ファイルのフォーマット

あきたやんのためにとーこー ボルトボルト(。・ω・。 )

info1.txt
システム作動フラグ(0,1を切り替え)
使用人数
使用目的(1:MTG2:TASK,3:CHAT,4:RSC,5:ETC)

info2.txt
光環境変更フラグ(0,1を切り替え)
目標照度
目標色温度
処理内容(0:通常処理,1:プレゼン(白色),2:プレゼン(電球色),3:消灯,4:復帰処理,5:自動減光,6:自動消灯)

※使用目的に関しては今後増える可能性大

2008年9月9日

照度・色温度からDuty比を重回帰分析で算出

目標照度と目標色温度から各Duty比を算出する数式を回帰分析を用いて作成しよー(`・ω・´)

とのこと……
めんどくさいネー(*´・ω・)(・ω・`*)ネー

とりあえず,目的変数をDuty比(白色・電球色は別々に),説明変数を照度・色温度として,重回帰分析を行うことで求まる数式から,各Duty比の算出すると……
やたらめったら誤差がでまくる(´;ω;`) こんなの使えねーよヽ(`Д´#)ノ

仕方ないから,分析の手法を変える
・目的変数をDuty比から光度(%の方)に変える
・白色と電球色の光度の和を,照度の回帰分析で算出(照度は光度和に依存するため)
・白色と電球色の光度の比を,照度と色温度の重回帰分析で算出

これで無理やったらあとはもう死しか残ってない……(´・ω・`)

2008年8月17日

動作シミュレータ


前々からチマチマと作っていたシステムの動作シミュレータがあらかた完成.

知的照明のアルゴリズムに基づいて変化する光度,および照度の等高線を表示可能
部屋の大きさとか照明配置などの環境も変更可能で,かつシステムの動作中のセンサの移動や目標照度の変更にも対応可能.

いまんとこ,SHCしか実装してないけど,ANA/CCは今すぐにでも実装できる状態.
ANA/RCは・・・難しいね(´・ω・`) 逐次回帰係数が意味不明

打倒あきたやんヽ(`Д´#)ノ


ってか,後から見ると等高線の色が気色悪い・・・・・・

2008年8月7日

組み立て工事

KC101に設置した調光発生器の接続についての話

1~4: 白色蛍光灯①~④
5~8: 電球色蛍光灯①~④
(蛍光灯の番号は,電源線の送りに対応.)


とりあえず,UI班の西田さん南無(>人<)



*9/9追記
白色と電球色の配置が変わったので,
1~4: 電球色蛍光灯①~④
5~8: 白色蛍光灯①~④
(蛍光灯の番号は,電源線の送りに対応.)
に変更

2008年7月11日

ANA/CC -

ようやくANA/CCが9割方完成.
残る部分は,閾値の可変化のみ(現行システムでは閾値が0.5で固定).

相関係数さえきちんと計算できれば割と簡単に構築できるっぽい.
実際は相関はそう簡単には求まらないので,やたらと厄介だけど.

ミスしやすいとこ
・受理判定で1ステップ戻す時には,相関係数の計算のためのその光度差,照度差をログにいれない
・バグ取りの段階では複雑な照明配置やセンサ配置でシミュレートしない
・最大点灯近くの点灯パターンだとバグりやすい?